EffectCursed

// Create a Curse effect. // - nStrMod: strength modifier // - nDexMod: dexterity modifier // - nConMod: constitution modifier // - nIntMod: intelligence modifier // - nWisMod: wisdom modifier // - nChaMod: charisma modifier effect EffectCurse(int nStrMod=1, int nDexMod=1, int nConMod=1, int nIntMod=1, int nWisMod=1, int nChaMod=1);